CLASS

개발일지/Java

Java 클래스(Class)와 객체(Object)

객체지향 프로그래밍이란? 프로그래밍에서 필요한 데이터를 한 데 모아 추상화시켜 상태와 행위를 가진 객체를 만들고 그 객체들 간의 협력과 유기적인 상호작용을 통해 특정 기능을 구성하는 프로그래밍 방법론 클래스 (Class) 객체를 정의한 '설계도' 또는 '틀' 객체를 생성하는 데 사용 기본 문법 // 기본구성 class 클래스명 { -- 내용 -- } 구성 요소 1. 필드 - 클래스의 속성을 나타내는 변수 2. 메서드 - 클래스의 기능을 나타내는 함수 3. 생성자 - 클래스의 객체를 생성 4. 이너 클래스 - 클래스 내부의 클래스 public class ExampleCalss { int x = 10; // 필드 void printHello() {...} // 메서드 ExampleClass {...} // ..

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